<SPAN id="tt_tagDIV" style="word-break:break-all" class="tt_title">渔北溟</SPAN>
  渔北溟
 
  这里躺着拉格朗日点。
他被料理了。
虽然他开枪速度实在很快,
但是却拔的太慢了。
 
 
   
 
2008.03.01 10:53:00 
 横了的人 

横了
笔记本返厂修了
15-20天内我是废人了.咋整啊= =
发点备用资料在上头吧..

拉格朗日点
中体型           20岁
140磅            5尺10寸
人类             巡林客
混乱中立         白皮肤
信仰欧拜亥       红发
习惯右手         基本速度:30FT
通用语           种族特性:多才多艺

STR:18(+4)
DEX:18(+4)
INT:10
CON:16(+3)
WIS:10
CHA:11

LV.10 巡林客
               DEX修正  检定  奔跑
轻负     66      /       /     X4
中       133    +4       -3    X4
高       200    +1       -6    X3
搬离地面 400
推/拉    1000

AC       19(+4DEX+5装备)
强韧     9 (+2CON)
反射     11(+4DEX)
意志     3
先攻     8(+4DEX+4精通先攻)

躲藏          17       +4DEX     13
潜行          17       +4DEX     13
侦察          13       +0WIS     13
聆听          13       +0WIS     13
知识(自然)  9        +0WIS     9
跳跃          11       +2STR     9
骑术          10       +4DEX     6
游泳          12       +4STR     8
___________________________________
                                84


专长
近程射击
精确射击
快速射击(战斗流派:箭术获得)
精通先攻
闪避(指定对手攻击你时+1的AC)
多重射击(精通战斗流派获得):你可以以一个标准动作向30尺内的一个单一敌人射出两箭。这两支箭使用同样
       的攻击掷骰(有-4减值)来决定是否命中,并且正常地造成伤害。你的基本攻击加值每比+6高5,你就可以在一
       次攻击中多射一支箭,最多可射4支箭(当基本攻击达到16)。然而,每比两支箭多射一支箭都要在攻击掷骰上
       递加-2的减值(射三支箭共有-6的减值,而射四支共有-8的减值)。伤害减免和其他抗性单独作用于每一支箭。
灵活移动:离开敌人的威胁区域或在其中移动而引发对方借机攻击时,你的防御等级可获得+4闪避加值。若你失去防御
       等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。


额外
第一夙敌:巨人
快速追踪:要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存检定。每当踪迹变得难以追踪时,必须再做一次生存检定。
          可以以正常速度进行追踪而不用受到正常的-5减值。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10减值(正常减
          值为-20)。
          难度等级依地表的主要形态而定。如果生存检定失败、,你可以在1小时(室外)或10分钟(室内)后,重新
          搜寻一次。
野性认同:巡林客可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。巡林客投一个1d20,再加上他的
          巡林客等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
战斗流派:箭术
耐久:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤
      害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成
      非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。
动物伙伴:蝰蛇
第二宿敌:异界生物类(邪恶)
精通战斗流派:多重射击
穿林
反射闪避:可以以高超的敏捷避开魔法攻击和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果巡林客遭
      到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。巡林客只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的巡林客不能进行反射闪避。
第二宿敌:兽人

HD:D8+3
HP:110
当前HP:52

法术:一级召唤盟友术
      二级召唤盟友术

装备:+1秘银衫       防御5 最大敏捷修正+6 施法失败10%
      +2抗力斗篷
       cloak of resistance+1
武器:+2复合长弓     命中16(+2武器加权+4DEX+9等级奖励)伤害1D8+5(+3STR+2武器加权) 重击20X3
      精金匕首       命中13(+1武器加权+2STR+9等级奖励)伤害1D4+4(+3STR+1武器加权) 重击19-20X2

基本攻击加值:+10/+5


物品:
精金匕首 +2复合长弓 +1秘银衫 箭X80 背包(食物X4 水袋 睡袋 火把 麻绳 磨刀石
燧石铁片 燃油X2 锯条X3 牛眼提灯 中伤治疗药X1 重伤治疗药X1)
56磅 轻载
钱剩余:5102+6000

30码内速射 [1D20+16+1-2] 伤害 [1D8+5+1]
           [1D20+16+1-2] 伤害 [1D8+5+1]
           [1D20+16+1-2-5] 伤害 [1D8+5+1]

+2力量, +2体制, +2魅力

http://rptools.net/dist/zip/
Lagrange
http://www.rptools.net/doku.php?id=maptool:intro

 

 


30码内速射 [1D20+16+1-2] 伤害 [1D8+5+1+1]
           [1D20+16+1-2] 伤害 [1D8+5+1+1]
           [1D20+16+1-2-5] 伤害 [1D8+5+1+1]



    A  B  C  D  E  F  G  H 
1   49 75 17 18 65 95 99 03
2   91 88 99 09 63 57 81 88
3   16 95 41 75 49 81 91 53
4   77 93 92 95 70 66 56 57
5   98 44 83 50 23 89 25 03
6   80 34 94 76 35 04 81 88
7   29 21 47 20 01 08 58 46
8   08 59 32 26 05 55 04 21
9   94 67 97 47 54 31 40 50
10  99 80 29 07 63 50 57 56



   起初神创造了人。
    人在世上多起来,又生儿女。
    神见人在地上罪恶很大,终日所思想的尽都是恶。
    就后悔造人在地上,心中忧伤。
    神说,我要将所造的人和走兽,并昆虫,以及空中的飞鸟,都从地上除灭,因为我造他们后悔了。
    世界在神面前败坏,地上满了强暴。
    光和热,尘埃和辐射。
    能量浩大,在地上共一十五天。
    凡地上各类的活物,连人带牲畜,昆虫,以及空中的飞鸟,都从地上除灭了。
    热从地上渐退。又过一百五十天,冷就降临。
    又过四十年,天空晴朗,云层消散,仅存的人打开了十三号防护体的窗户。
    新的世纪。
   
    我们今天可以知道,为什么可以追溯的历史一开头就是佑235年,而不是象数千年前的人类或者矮人君王那样从XXX元年开始计算。这并不是偶然,而是残余的先人们对这种
后世误传为魔鬼的同位素的称呼,铀235,这种大当量的物质在战争中的直接应用导致了远古纪的毁灭。很明智的是,先民们在北地保存了当时世界上许多动植物的基因,虽然这
些动植物的种子或者胚胎在复苏纪时很多没有成活,但是,至少整个生态循环没有被全部破坏。
    由于人数稀少,佑235年前的资料得到妥善保存的又不多,大约经过3代人的时间,先人们开始了全面的退化(这之中当然也有近亲繁殖的功劳),但是肉体方面的变化只是一
个小方面,随着防护掩体内部各种装置电力的耗竭,来自文化科学方面更大的倒退开始了。少数先人不能面对这样的事实,重新把自己送入生命维持装置,不过就我们今天所知道
的,在那些蛮荒的岁月里,这些人被当作魔鬼制作中的傀儡,一台台的装置被砸碎,这些陷在沉睡状态中的可怜人也都因此丧命。
    接下来的上千年时间里,几乎很难寻觅到物质上对那个时代的记录,不过从精灵,矮人,人类-半身人联合族群的创世神话中,维罗尼卡的汗巾上隐约可见那段历史,根据碳14
同位法,我们现有的大概推测是先人们为了活下来,艰难的同这个世界做着搏斗,其间尚未全部散去的辐射不可避免的影响到了他们,由此衍生出了兽人,半身人和矮人,精灵则
可能源于佑237年左右一次基因优化尝试,对于种群的退化,残留的先人们既然无法从根本上扭转,就采取了修改下一代基因的举措,让下一代活的更久,好让他们继承学识,而且
在其漫长一生中有机会慢慢挽回那些逝去的知识,毫无疑问,他们成功了一半,的确,那些长寿的人种出现在了世上,但是却依然没能挽回旧世界的衰败。最近有新的神魔裔起源
论认为他们也来自那次实验,不过依然缺乏有力证据来说明这一切。
    然后岁月流转,佑1296-1303年间第一个大的统一势力平杰尔宗族出现,占据了这个世界5块大陆中较小那块的一半。这也是有史以来第一个能被严格定义的奴隶制社会,语言
文字重新出现,这种通用语雏形文字也头一回明确记载了另一个非类人智慧物种的存在---龙。
    我们至今依然无法得知这个物种是如何出现的,考古学家们的努力发掘告诉我们,这个物种出现的时间是在佑400-600年间,更早之前的地层中完全找寻不到这些巨大的骨骼,
它们就好象突然来到了这个世界一般,而龙们对它们的起源也缄默不语。最近对于平行世界(流行语称之为“位面”)的新锐研究倒是提供了一个新的可能性,不过较经典的言论
依然是当初无处不在的辐射改变了一部分蜥蜴,它们的体型和脑容量一样往着超巨型的方向发展,进一步的变异在改变体色的同时甚至给它们中的一部分长出了翅膀,说到这里,
有一份新的报告,《无翅科龙类与有翅科龙类基因对比图》,从这可以得知所有龙类都有成长出翅膀的基因,不过是显性与隐性的区别而已。
    最后,从位于蛇脊山脉新的LARPU-3号古迹发掘点发来的讯息来看,我们一直以来认为古代人不曾掌握魔法的看法依然没有被推翻。从骨骼上分析,古代人和现在的人类并不存
在大的差异,至少比人和精灵之间的区别更小。可惜我们仍然没有寻找到古代人能够施展魔法的力证,古代人似乎完全仰赖科技。对我们来说,魔法体系的正式建立始于佑2121
年。但是在更早之前,精神力就开始了模糊的应用,并且和原始的图腾崇拜捆绑在一起,今天,我们当然证明了施展魔法与神间没有必然关系,不过大多数有宗教信仰的人的确能
施展出比常人更强的法术,心理学家们分析,施法作为一项应用到以太物质的精神行为,如果有一个坚定的信仰核心,能够放出比常人更大的能量是完全可以理解的。对于为什么
古代人不了解魔法,我们认为可能有以下几个原因:
    1.古代人整个社会是建立在科技的基础上,魔法在雏形时代就遭到排斥。
    2.在佑235年的大灾变后,先民们的体格发生的变异使得他们能够模糊的掌握那些精神力量,最后发展成魔法。
    无论如何,在一个能够向卫星发射正负能量马友夫式酸化反应载人航天器的新时代,相信我们比古人,对这个世界有着更多的认识,毕竟我们有着魔法方面的知识。我们是
一个比古人更优越的物种,我们也一定会站在更高的地方,而且,向着更好的方向发展,创造属于我们的无尽明天。
    

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